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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

<隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体p>【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shān隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体g)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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