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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hě走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受n)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了(le)菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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