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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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