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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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