橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后可能(n元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字éng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

以上(shàng)就(jiù)是关于《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐的全(quán)部内容(róng),希望能够有所帮助。更多艾尔登法环相关攻(gōng)略点击艾尔登法环专区查看(kàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

评论

5+2=