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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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