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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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