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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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