本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。
杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。
之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击(jī))
1.攻击(jī)端:
攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。
下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)
中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱
切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害
*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次
带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)
投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害
灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)
突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱
隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用
飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)
串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次
全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)
内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)
冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)
勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命
千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害
猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害
精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害
终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后(h美女脱了个精光露出奶囗和尿囗òu)8点伤害
背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害
足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)
飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓
乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18
华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。
死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好
玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡
刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16
致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒
催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍
恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤
尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓
弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次
致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般
毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人
更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)
偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡
后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡
尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)
逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲
余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中
残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带
灵(líng)动步(bù)伐:
幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))
听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈
很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(美女脱了个精光露出奶囗和尿囗zài)启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带
3.运转端
早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果
杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌
战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量
本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌
独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓
计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把
双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓
必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费
*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量
总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。
开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了