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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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