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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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