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_D是什么意思,_3是什么意思

_D是什么意思,_3是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿_D是什么意思,_3是什么意思(ná)道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀了(le)。

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