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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)绿豆汤的热量是多少大卡世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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