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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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