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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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