橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

浙k是浙江哪个城市的ss="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 浙k是浙江哪个城市的

评论

5+2=