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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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