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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

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《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量(l作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么iàng)加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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