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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(né燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗ng)量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗(gè)队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(l燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗iù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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