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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

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【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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