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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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