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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的(de)愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好>阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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