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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi)漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列(漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里liè)与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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