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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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