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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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