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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā)现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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