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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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