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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先(xiān)用普(pǔ)通的伤(shāng)害(h济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50ài)攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出(chū)手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定非得(dé)使(shǐ)用一念或一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲(kūn),就算(suàn)时(shí)机不对,也(yě)不(bù)得不用(yòng)

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎(shèn)重(zhòng),先上一(yī)张表格看看基(jī)础(chǔ)的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的(de)门派法宝四象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回(huí)合再给你加一(yī)次,那么你(nǐ)在持(chí)续期间就有可(kě)能一直在(zài)星(xīng)鲲。如(rú)果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥(huī),因为须(xū)弥海本身就是(shì)一个点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四(sì)象效果,那么尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低(dī)时使用四象(xiàng)效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

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这(zhè)一条相对来说最(zuì)合理,使用(yòng)门(mén)派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大(dà),因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也越(yuè)大。但如果在战意值较低(dī)时(shí)使用,则(zé)可能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意值较高时使(shǐ)用,能更快进入(rù)星(xīng)鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚(chǔ)具(jù)体效(xiào)果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更是没有(yǒu),所以(yǐ)我也没有办法测试太阴(yīn)的具(jù)体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结(jié)束时增加的(de)须(xū)弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技(jì)能产(chǎn)生的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果(guǒ),但是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始时(shí),总得给人家明确(què)获得(dé)须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话,应该(gāi)是之(zhī)一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果(guǒ)获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时(shí),技能伤害也(yě)更高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星海佩(pèi)如果不(bù)是想使(shǐ)用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段(duàn)过度(dù)准(zhǔn)备时(shí)间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在(zài)适当的时候使用(yòng),这些战斗(dòu)的星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好,是可以(yǐ)打死单(dān)位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)的(de)

日(rì)常党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来用就(jiù)行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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