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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的(de)总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出锥收益(yì)对比的所有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关(guān)注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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