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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思ox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察(ch吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思á)下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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