三国(guó)杀是一款充(chōng)满(mǎn)了年(nián)代(dài)感(gǎn)的(de)桌面游(yóu)戏,估计现在的小年轻们(men)连听都(dōu)不怎么(me)听说过(guò)这(zhè)种(zhǒng)游戏了,但不可否认曾经三国杀真(zhēn)的特(tè)别受大家欢迎,既然不了解(jiě)这款游戏,那么现在来(lái)了解也(yě)为(wèi)时不(bù)晚,三国杀武(wǔ)将(jiāng)强度排行我们具(jù)体来看一看三国杀(shā)技能跟历史故事很搭,风(fēng)格也很有趣,正(zhèng)因如(rú)此这(zhè)款游戏才能风靡(mí)了那么多年,只(zhǐ)可惜后来随着科技的发达各种各样(yàng)的手游层出不穷,现(xiàn)在大家都被王者(zhě)荣耀、吃鸡等游戏给迷花了眼(yǎn),很少有人去玩三国杀了。
三(sān)国杀是由(yóu)北(běi)京游(yóu)卡桌游(yóu)文化发展(zhǎn)有限(xiàn)公(gōng)司出版发行的一款(kuǎn)热门(mén)的桌(zhuō)上游戏,经过2009年杭州边(biān)锋网络技术有(yǒu)限公司开发(fā)的网(wǎng)络游戏,瞬间让三(sān)国(guó)杀的名气(qì)越来(lái)越大,这款集合历史、文学、美术等元素于一(yī)身的卡牌游戏在(zài)中国非(fēi)常受欢迎,该游戏结合中国三(sān)国(guó)时期(qī)背景,以身份、势(shì)力或阵(zhèn)营(yíng)等为线索,经过(guò)一轮一轮的谋略和动(dòng)作才能获(huò)得最终的胜利,总之玩儿(ér)三国杀也是(shì)需要带(dài)脑子(zi)的。
三国杀这款游戏中的武将非常多,最新(xīn)名单还没有(yǒu)出炉,但是,排名(míng)已(yǐ)经分出高低(dī)上下,按照(zhào)网友(yǒu)的分析,“惟贤惟德,能服于人。”的刘备(bèi)强度为(wèi)B,主公C,曹(cáo)操的强度是E,主(zhǔ)公C,如果是能(néng)力(lì)比较突出的游戏玩家(jiā),那么孙权这(zhè)个角色可以发挥到A的强度,甘宁强度为(wèi)B,吕蒙强(qiáng)度为E,输出(chū)系(xì)的黄盖(gài)强度(dù)为(wèi)A,大乔强度基本(běn)上在C和D之(zhī)间徘(pái)徊,区(qū)别就在于(yú)玩家的操作能力(lì)了。
总之三国杀这款游戏的(de)卡牌真(zhēn)的是非常多,分的等级也是各种各样,难怪现(xiàn)在很(hěn)多人(rén)都不愿(yuàn)意玩儿三国杀(shā)了呢,实在是因为(wèi)需要记住这么(me)多武将真(zhēn)的(de)太(tài)考验脑子了(le),当然不可否认三国杀的技能(néng)跟历史故事都很搭,就拿(ná)孙权举例子吧(ba),孙权的国策(cè)就是制衡,他要从刘备曹操(cāo)之间找到一个平衡点(diǎn),而且(qiě)这个(gè)点要不断转换,就像游戏中每回(huí)合都(dōu)要根据需要来换牌,历史中他也(yě)是如此。
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三(sān)国杀发展这么多(duō)年(nián)已经很(hěn)成熟了,不管是游(yóu)戏的整体质量还是(shì)玩家人数(shù)都在不(bù)断扩(kuò)大,作为(wèi)一(yī)款中国人原(yuán)创(chuàng)的(de)桌面游戏,很多(duō)人对三国(guó)杀的前景都充满了(le)无(wú)限期待(dài),这种(zhǒng)综合(hé)了娱乐性、竞技(jì)性(xìng)、健康性于一(yī)身(shēn)的游(yóu)戏其实才(cái)是真(zhēn)正(zhèng)注重文化内涵、老(lǎo)少皆宜的游戏,可(kě)惜随着王者荣耀(yào)、吃鸡、英雄(xióng)联盟等(děng)游戏的兴起,三国杀现在的发(fā)展也非常不容(róng)乐(lè)观,年轻人(rén)还(hái)是更(gèng)喜欢玩儿现在流行的游戏。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了