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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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