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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一(yī)组(zǔ)道具(jù)中的(de)一(yī)个是(shì)原本生(shēng)成或被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要(yào)一(yī)个很小的(de)间隔才可以被(bèi)角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错(cuò)误(wù)王冠,这个间隔将(jiāng)被移(yí)除,也就(jiù)是说角色在道具生(sh定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ēng)成时便可拾取该道具(jù),可互(hù)动(dòng)实体生(shēng)成的道具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道(dào)具的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记的(de)过程中获得该道具,错误王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为选项的(de)道具和在正常游戏中见到(dào)它们是一样(yàng)的。也就是(shì)说(shuō),拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的(de)基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠(guān)的影响。

三、轶事(shì)

该道(dào)具致(zhì)敬(jìng)了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关(guān)卡起始的生(shēng)命计(jì)数(shù)器将会显示为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道(dào)具的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示(shì)该道(dào)具定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现了由(yóu)游(yóu)戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴图(tú)错误。

这也使(shǐ)得该(gāi)道具看起来似乎(hū)是受到(dào)了错(cuò)误技的(de)影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方(fāng)式(shì)也(yě)不同(tóng)寻常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角色机制(zhì)的道具都是通过使(shǐ)用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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