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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

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3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武亲爱的让你㖭我下黑士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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