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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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