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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥(zhuī)什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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