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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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