橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的(de)生(shēng)存+闯关双(shuāng)模(mó)式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可(kě)以选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每(měi)一局游戏(xì)都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割(gē)草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的,只是(shì钟南山为什么被说成钟百亿)战斗性能(néng)差不(bù)多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以(yǐ)复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开(kāi)局不一(yī)定理想(xiǎng)。角色战斗的(de)内(nèi)容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定的(de)特点,另外,以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂(hún)》的(de)养(yǎng)成主(zhǔ)要是人(rén)物(wù)装备和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),整体深度一(yī)般(bān)。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的(de)资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强(qiáng)的商业(yè)设计,数值本身就(jiù)有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的游戏。混合变(biàn)现(xiàn)的(de)商(shāng)业主流设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)塑造印象(xiàng)不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般,界面结构(gòu)比较常规,基本能联想到是什么。效果表达更(gè钟南山为什么被说成钟百亿ng)加准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是(shì)故(gù)事没有详(xiáng)细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完(wán)世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界(jiè)观层面没有意(yì)义(yì),可(kě)能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省(shěng)了来回(huí)跑,但是明(míng)显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增(zēng)加(jiā)冲(chōng)击(jī)振动反馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如(rú)果以人为主(zhǔ),那被打的效果(guǒ)就(jiù)要挂在人身上(shàng)。如果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效(xiào)果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 钟南山为什么被说成钟百亿

评论

5+2=