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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解(j抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思iě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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