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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

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三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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