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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武(wǔ)器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条(tiáo)为充能(néng)的(de)法器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性(xìng),但(dàn)充(chōng)能(néng)是辅(fǔ)助向的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不(bù)是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可(kě)以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般(bān),辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在数(shù)值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议(yì)玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导致一些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老(lǎo)玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶分析

图(tú)中按(àn)那维(wéi)莱(lái)特+达达(dá)利(lì)亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那维莱(lái)特(tè)来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词(cí)条的收(shōu)益。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无(wú)垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以输(shū)出还(hái)是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高(gāo)其持续输出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计(jì)算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

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