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enjoy可数吗,joy可不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于(yú)直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大招和强化战(zhàn)技可以认(rèn)为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜(jìng)流(liú)星魂详解,镜流(liú)星魂(hún)介绍(shào)分析。月(yuè)犯天关相当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招和(hé)强化战技可(kě)以认为是【转魄】期(qī)间内释放的技能(néng),伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一魂(hún)还提高了镜流对单时的(de)表现,有特殊机(jī)制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

1、月犯(fàn)天(tiān)关

相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放(fàng)的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。enjoy可数吗,joy可不可数

一魂还提高了(le)镜(jìng)流对单时的表现,有(yǒu)特殊(shū)机制,总(zǒng)体来说,属于(yú)关键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单(dān)暴力的增伤(shāng),强化了镜流的爆发(fā)能力,但这对buff覆(fù)盖(gài)时机的(de)要求会更高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流(liú)的前5魂提升都(dōu)相当(dāng)平滑(huá),几(jǐ)乎就(jiù)是线性的,可以根据预算自行决(jué)定抽(chōu)到(dào)哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例(lì)加(jiā)行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂的提升(shēng)那是相当(dāng)地平滑。

4、持(chí)秉(bǐng)玄烛

这次(cì)是(shì)提高(gāo)了攻击区的数值(zhí),总体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技等(děng)级+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升行(xíng)迹的星魂也设计地很(hěn)有心(xīn)机,3魂给(gěi)了两(liǎng)个中等(děng)收(shōu)益的(de)天(tiān)赋和大招(zhāo)的等级(jí),5魂给了一个收益更高的战(zhàn)技(jì)等(děng)级,和一个收(shōu)益较(jiào)低(dī)的普攻等级——结果两(liǎng)星(xīng)魂的(de)收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变于(yú)娄

直接(jiē)给(gěi)了50%暴(bào)伤,对比1魂的(de)24%暴伤(shāng),这给的(de)数值就翻了个倍了,意(yì)图太明显了——这就(jiù)是想在六魂给(gěi)一个断崖(yá)式的(de)提(tí)升量。

其(qí)次,提高(gāo)了(le)【朔望】的层数,相当(dāng)于(yú)是(shì)提(tí)升了镜流爆(bào)发期的覆盖率。在机制上也(yě)是(shì)比较大的提升。综合(hé)提升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色比较标准的6魂提升(shēng)量(liàng)。

总体评(píng)价是,6魂(hún)前的星魂提升enjoy可数吗,joy可不可数都非常(cháng)平滑,6魂给了一个较大的提升(shēng),算是玩家(jiā)比较(jiào)乐(lè)于见(jiàn)到的(de)星魂提(tí)升形式(shì)。

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