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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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