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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(y作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出áng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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