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200mm是多少米,2000mm是多少米 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜题部分(fēn)比之一(yī)部更难,依(yī)然创意十足(zú),可调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱注(zhù)意力(lì),大部分都可以自己解决。

逃(táo)脱游(yóu)戏(xì) 《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗失物(wù)们(men)最终(zhōng)到(dào)达的地(dì)点。

本作品(pǐ200mm是多少米,2000mm是多少米n)是一(yī)款以(yǐ)“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失(shī)物终点(diǎn)站》的续作,但无需了(le)解前作便可游(yóu)戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自(zì)己(jǐ)身(shēn)份的遗失(shī)物们送回失主身边(biān)。

本(běn)作品为关卡型,解开每个(gè)关卡的(de)谜题(tí),可获得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有(yǒu)提示和答案,即使是(shì)初学(xué)者也能游玩并(bìng)通关(guān)。

一、可玩性

《失(shī)物终(zhōng)点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可能很多玩家会(huì)更喜欢解决过程长(zhǎng)、多场景(jǐng)关联强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也有它的好处,方便简单(dān),而且不烧脑,不会玩(wán)着玩着就(jiù)不(bù)知道要去哪。这个游戏是非常典型(xíng)的(de)日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题太多了,这(zhè)些正面(miàn)的解谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求(qiú)感(gǎn)官 *** 的(de)现代,胆小解(jiě)谜者的游戏(xì)空间其实被大(dà)大压缩了,而这(zhè)款(kuǎn)游戏既(jì)能给这些爱(ài)好(hǎo)者一个喘息的(de)机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二(èr)、剧情分析

《失物终(zhōng)点站2》是(shì)一款(kuǎn)日系风格很强的游戏,游戏中(zhōng)充满(mǎn)了日(rì)常的东西,可能每(měi)个玩家在某种(zhǒng)程度上都遇到过,尤(yóu)其(qí)是手机在口袋里却找不到,游戏中就是(shì)这么(me)真实把这些展现出来了。最有(yǒu)感触(chù)的大概就是(shì)到(dào)最(zuì)后,就算(suàn)200mm是多少米,2000mm是多少米是一(yī)个遗失品,也在那一代(dài)人(rén)的(de)记忆(yì)中(zhōng)留(liú)下了小小的痕(hén)迹(jì),时(shí)间匆(cōng)匆,记忆褪色,但(dàn)人是那些(xiē)年存在过的证明(míng),思(sī)想不会(huì)褪色。这(zhè)是一种有趣的叙述(shù)方式,在寻(xún)找被遗(yí)忘的名字和前(qián)往站点(diǎn)的过(guò)程中(zhōng),看(kàn)到了一个(gè)又一个温暖感人的故(gù)事。不管(guǎn)珍贵与(yǔ)否(fǒu),那些陪伴我们很久的(de)宠物和物品,承载着我们最珍贵的回(huí)忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设(shè)计

《失(shī)物终点站2》的谜题部分(fēn)比之一部更(gèng)难,依然(rán)创意十足,可调查的东(dōng)西不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注(zhù)意力,大(dà)部分都可以自己解决,很(hěn)多解(jiě)谜游戏都把握(wò)不了那个度,这个游戏很好的(de)控制了玩家体验和游戏难度的平(píng)衡。只是操作不(bù)太顺利,场景数(shù)量少,导致有些谜题解了一半还(hái)需要(yào)回(huí)顾线(xiàn)索,当(dāng)你回(huí)来解决谜(mí)题的时候,需要点很(hěn)多下才能(néng)回到谜题上,这(zhè)个很麻烦(fán),就是那个地(dì)铁线路图,希望新作能在这方面有(yǒu)所优化(huà)。

四、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看(kàn)起来很舒服,谜题也(yě)是满有(yǒu)脑洞的,会考记忆力(lì)。音(yīn)乐(lè)透露着淡(dàn)淡(dàn)的忧(yōu)伤,很适(shì)合心情和剧(jù)情,这个背(bèi)景音(yīn)乐百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终点站(zhàn)2》游戏中(zhōng)玩家可以深(shēn)刻理解,珍惜现在,不要太(tài)纠(jiū)结于过去(qù),既然有(yǒu)过去,过去(qù)总会在自己(jǐ)身(shēn)上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它(tā)真的(de)会让人意识到(dào),随着时(shí)间(jiān)的推移,事物发生变化是必然的,从侧(cè)面(miàn)突出了主题,不同的人玩的心情和理解都不(bù)一样,这个游戏就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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