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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活100块钱值多少美元,100美元是几百元钱动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

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完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(y100块钱值多少美元,100美元是几百元钱ī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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