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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个>

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,开上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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