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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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