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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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