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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)几十块钱的阿富汗玉是真的吗低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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